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Courbe d’apprentissage :

d’abord une notion économique (le rapport entre le coût d’une production et l’expérience acquise par le producteur pour la produire et donc la diminution afférente du coût de ladite production, CQFD on se la joue savants quand on peut), la courbe d’apprentissage est une notion peu usée dans le jeu de société et c’est bien dommage. Elle permet de désigner ces jeux dans lesquels, dès la deuxième partie et une fois les règles et mécaniques assimilées, l’expérience permet de mieux y jouer, d’améliorer son score, de multiplier les opportunités… Et le plaisir d’y jouer ! C’est le cas dans des jeux de société tels que 7 Wonders ou Catan.

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